Címoldal | Belföld | Külföld | Kitekintő | Közelkép | Gazdaság | Művelődés | Sport | Közös íróasztalunk | Régiók | Mellékleteink | Heti rovataink | Archivum | Normál nézet


Game

Lara Croft and the Guardian of Light


kétjátékos módban Lara Croft partnere Totec lesz, egy ősi amazóniai harcos, akit kapzsi archeológusok ébresztenek fel a játék elején. A játék történetére nem sok időt fordítottak a fejlesztők, viszont a játék 14 szintje tágas, számos titkos szobával, rejtvénnyel és főgonosszal –, és ami a legfontosabb, mindegyik olyan ízig-vérig ősi sírkamra, amelyekben még Indiana Jones is szívesen elkalandozna. Totec széles pajzsával védi meg magát és Larát a nyílcsapdáktól, vagy maga felé tartva platformot nyújt vele a lánynak. Dárdákat hajíthat a falba, amelyeken Lara felkapaszkodhat elérhetetlennek látszó helyekre. Cserébe Lara Croft csáklyája kötélhídként szolgál az amazóniainak, és átsegítheti őt falakon, szakadékokon. Ezek a kooperatív képességek nem csupán jól meghatározott helyeken használhatók, hanem a játék alapját képezik. Egyfajta szimbiózisban kell lennie a két játékosnak. Nem abból áll az együttműködés, hogy unalmas rejtvényekben külön kapcsolókra kell állogatniuk a főszereplőknek, hanem intuitíven használva képességeiket, gyors kapásokkal mentik egymást a biztos lezuhanásoktól, vagy egymás hátát biztosítják a nyughatatlan élőholtak hullámai ellen. Néhány dolog Larával, más dolgok Toteckel egyszerűbbek, ami egyensúlyban tartja a végigjátszást. Nem érezni azt, hogy egyikőjüknek több munka jut. Totec nem csak kísérőkarakter, aki Lara sikerét hivatott biztosítani, és Lara nem a gyenge lány, akinek a harcos férfi pajzsa mögött kell bujkálnia. Egy kis szellemes versengést el lehet játszani, ki éri el a drágaköveket előbb, vagy ki gyűjt be több pontot az ellenfelek legyőzésével, de végül mindig szükségük lesz egymásra, hogy továbbjussunk. Minden szintet kétszer terveztek meg a Guardian of Light-ban, így a szóló játékban is izgalmas marad – sőt teljesen más kihívást jelent a játék, és a másodszori végigjátszás is meglepetésekkel fog szolgálni. A bőséges fegyverkínálat (elérhetők lehetnek géppuskák, lándzsák, lángszórók, gránátvetők, sörétes puskák, sőt, rakétavetők) a gyorsan változó helyzetek mindegyikére megfelelő eszközt ad: több a harc ebben a játékban, mint az előző Tomb Riderekben együttvéve. Lara távirányítású robbanószerkezeteket is elhelyezhet, ezeket a környezeti elemek eltávolítására, ellenfelek megsemmisítésére, vagy éppen tereptárgyak elmozdítására használhat. A szintenként 20–40 percet fogunk eltölteni a játékkal, ami kb. 7 órás végigjátszást jelent. Ezt megkétszerezve a szóló és kétjátékos móddal a 15 eurós ár teljesen elfogadható. A DLC-k új szinteket, sőt játszható karaktereket is hoznak majd a játékba, igaz, nem ingyen. A Lara Croft and the Guardian of Light irányításában eltávolodott a Tomb Raiderben megszokottaktól, de tartalmában, szellemében megőrizte azt, amit szerettünk a játékban, és kellemes időtöltés lesz az ügyességi akciójátékok kedvelőinek.
!! | 2010. augusztus 19., csütörtök

fRiSS
Futottak
Percről percre
Ezen a napon


© 2008 Magyar Szó | Impresszum | Adatvédelelem | Előfizetés | Webmaster | Powered by: interFEX | Optimalizálva: Browsers