K onfiguráció
A KDE grafikus kezelő felületet működését részletesen konfigurálhatjuk, ha az Aplication Launcher (Start menü windowsos néven) elindítjuk a Configure Desktop (asztal konfigurálása) programot. A megjelenő ablakban csoportosítva találjuk meg az egyes egységek részletes beállítását lehetővé tevő programot – ahogyan az a windowsos Control Panelben is megszokhattuk. A Windowstól eltérően ez nem teszi lehetővé a rendszerparaméterek konfigurálását (például a hálózat, vagy a hardver eszközök beállítását), csupán a felhasználói felület és az ahhoz kapcsolódó szolgáltatásokat állíthatjuk belőle. Továbbá, amennyiben valamely szolgáltatás konfigurálása (például a fájlok megosztása a hálózaton) magasabb szintű jogosultságot igényel, akkor a beállításhoz a program kérni fogja a root nevű felhasználó jelszavát. Erre azért van szükség, mivel az operációs rendszer a fejlesztések kezdetétől több felhasználó egyidejű kiszolgálását teszi lehetővé. Ebben az esetben azonban meg kell határozni, hogy ki mit és hogyan használhat, illetve létezik egy root nevű felhasználó, aki mindenki felett helyezkedik el, és az egész rendszer minden részét konfigurálhatja/kezelheti. Vállalati környezetben a root felhasználót a vállalat adminisztrátora kezeli, az otthoni felhasználóknak azonban meg kell szokniuk, hogy a biztonság érdekében a root jelszót is tudniuk kell. Természetesen ez a megoldás az operációs rendszer biztonságát is növeli, mivel a normál használathoz nem szükséges magas szintű hozzáférés a rendszerhez (alap hiba a Windows-okban, melyeket az utóbbi időben mind jobban foltoznak a Microsoft mérnökei – természetesen ez kellemetlenségeket is okoz egyes programok használatában).
Iskolánként 30 számítógép szoftverrel
A telekommunikációs és információs társadalomügyi minisztérium, www.mtid.gov.rs, valamint a www.digitalnaskola.rs honlapon megjelent az általános iskolák részére kitölthető kérvény, mellyel a már meglévő számítógépeiket további 30-cal gyarapíthatják. A Digitális iskola program keretében, a minisztérium egy-egy internetes informatikai kabinet, tanterem felszerelését teszi lehetővé valamennyi, azaz több mint 1100 általános iskola részére. Az átalakítandó tanterem rajzát és a jelentkezési lapot egy-egy DOC vagy PDF állományformában, letölthető példák alapján is ki lehet tölteni. Szeptember 15-e a határidő. A 650 millió dinár értékű projektum által nyújtandó informatikai kabineteket a következő iskolaév végére minden jelentkező iskola részére föl szeretnék állítani. A digitális tantermeket informatikai képzésre és a többi tantárgyhoz is igazítják. A kellő programokat, a szoftvert is a minisztérium bocsátja rendelkezésre. A projektum a távoli, kis létszámú települések iskolái részére is vonatkozik. Attól függően mekkora tantermet jelölnek ki erre a célra, legfeljebb 30 internetes kapcsolatú számítógépre tehetnek szert. A 40 legfejletlenebb község részére a minisztérium segíteni fog az előfeltételek, az áram és az internet-hozzáférés biztosításában is. A tanterem internet elérésének gyorsaságát a helyi feltételek szabják majd meg, ahol pedig még nincs szolgáltató, drótnélküli kapcsolattal oldanák meg. Egy megbízott tanár felel majd a tanterem technikai épségére, az igazgató pedig ellenőrzi a tanárt és háromhavonta jelentést ad a kabinet működéséről. Már jövőre minden szerbiai általános iskolás hozzáférhet az internethez az iskolában. – A gyerekeknek ez azért fontos, mert karriert nem lehet elkezdeni információs technológiák ismerete nélkül, mely a gyárakban a komputeres vezérlésű gépeket jelenti – mondta Jasna Matić miniszter asszony.
Limbo

A Limbo egy hangulatos, fekete-fehér játék. Az Xbox Live Arcade szolgáltatáson keresztül érhető el, és pompásan néz ki. Ezt bármelyik játékkép elárulja, és amikor kezünkbe vesszük, akkor sem csalódunk. A fejlesztőknek, a Playdead csapatának művészeti kivitelezése szép és konzisztens – mintha egy kelet-európai rövid animációs filmet néznénk ködösített üvegen keresztül. A játék igazi sikerét viszont annak a tudata adja, hogy a kinézet nem minden.
A kreativitás korlátok között fejlődik, és a Limbo szigorú az önként kijelölt korlátaival. Nincsenek színek, nincsen dialógus, minimális a zene, nincsenek átvezető jelenetek, életerő-mércék, vagy más zavarok a képernyőn. Nem várható el azonban, hogy a korlátok maguktól mesterművet alkossanak. A fölösleg eltávolítása után az a feladat, hogy a megmaradt elemeket a lehető legmeggyőzőbben használják fel. A Limbónak ez sikerült. A játék visszavesz a halló és látószerveink túlterheléséből, teret adva így a belső érzéseinknek, a részvétnek, a sebezhetőségnek, a csodálatnak.
